Coco (Reseña)
- 1 dic 2017
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OCO nos cuenta la historia de Miguel, quien desea cumplir su sueño de convertirse en un gran músico como lo llegó a ser Ernesto de la Cruz, el artista más famoso de México. Sin embargo; la familia de Miguel prohibe la música, por lo que tiene que vivir su pasión de manera casi clandestina. A pesar del talento musical de Miguel, no puede convencer a su familia de permitirlo seguir su pasión, por lo que en un momento se ve en la disyuntiva de seguir su sueño o continuar con la tradición de ser zapateros. Durante todo el año, la Tierra de los Vivos y la Tierra de los Muertos coexiste por separado, pero durante el Día de los Muertos, ambas tierras se unen. Es en este día que Miguel a través de la guitarra de su héroe, desata la magia de éste día y es transportado a la Tierra de los Muertos, donde se encuentra con su familia que lo ayudará a regresar a su mundo. La película nos mantiene al filo de las emociones. Podemos pasar de un momento cómico hasta un momento muy sentimental. Pixar nos había entregado recientemente continuaciones de sus primeras películas, por lo que con COCO regresan a contar una historia original, tomando elementos de la tradición del Día de Muertos.
Sabemos que una película de Pixar es sinónimo de gran calidad de animación, y en COCO no es la excepción. Usualmente las personas siempre habían pasado a segundo plano en sus películas, por lo que fue un reto el animar a los personajes y brindarles personalidad acorde al papel que juegan en la vida de Miguel. Por si fuera poco, en la Tierra de los Muertos el trabajo fue aún más grande, desde construir una ciudad que reflejara la historia de México hasta los habitantes de aquí. Las calaveras tenían que ser capaces de reflejar emociones, tanto en sus expresiones como en sus vestimentas. La Tierra de los Muertos está repleta de personajes, edificios, colores, alebrijes y más. Todos estos elementos son un espectáculo visual.
El reto de la película basada en el Día de Muertos
En el año 2012, el Director Creativo de Pixar, John Lasseter, había comentado que uno de los más importantes proyectos en los que trabajarían, estaría inspirado en el Día de Muertos; esta primera noticia habría entusiasmado a muchos. Sin embargo; en el 2013, Disney se vio envuelto en la controversia al momento de solicitar una patente por el nombre de “Día de los Muertos”. Tras recibir duras críticas por esto, los voceros de Disney comentaron que sólo buscaban proteger el título para la película. En conferencia de prensa Lee Unkirch, comentó que aprendieron que debían de tener una mayor comunicación tanto de manera interna como con la comunidad en la que está basada la película.
A raíz de estos eventos, Pixar se dio a la tarea de crear un grupo de consultores en temas de tradiciones, música, arqueología y antropología, para el proyecto en ese momento conocido como “The Untitled Pixar Movie about Dia de los Muertos”.
El equipo de COCO
La película fue dirigida por Lee Unkirch, quien ganara un Oscar por Toy Story 3. Unkrich ha trabajado en Pixar desde 1994 y ha participado en proyectos como Monsters Inc., Buscando a Nemo, Toy Story 2 y más.
Adrian Molina debuta como Co-Director en la película COCO; había participado en proyectos como Ratatouille, Toy Story 3 y Monster University. Molina comenta que ha sido un gran aprendizaje, el poder estar en COCO. Cabe recalcar que Adrian Molina, inició como becario en Pixar y el día de hoy ha tenido la oportunidad de co-dirigir su primer proyecto.
Finalmente, tenemos a Darla K. Anderson inició en Pixar dentro del área comercia y ahora funge como Productora de COCO. Darla ha trabajado en proyectos como Bichos, Monsters Inc, Toy Story 3 y Cars.
El equipo de Pixar fue seleccionado por su experiencia, en el caso de Lee y Darla, pero también para dar oportunidad a una generación nueva, como Adrian, que se encargará de contar nuevas historias
¿Es un reflejo de México?
Para Pixar, la investigación toma un papel muy importante en la creación y desarrollo de sus películas y en COCO no fue la excepción. La película debía reflejar lugares reales y personas, por lo que el equipo de producción visitó pueblos y ciudades tanto en Morelia, Guanajuato y hasta la capital de México. A través de estos viajes, se percataron de la gran variedad de culturas y tradiciones que conforman México.














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